创作与设计
游戏机制、叙事、美术与创作方法的文章与观点。
译介:为什么伊丽莎白总是心水之选?
本文将探讨《生化奇兵:无限》中伊丽莎白是如何设计、如何影响玩家情绪,并提升游戏体验的。
没有DLSS5,只有好的美术:来自创作者的宣言
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《斑鸠》二十五周年:黑白之中,另一种选择
1983年的《铁板阵》(Xevious)标志着,由《太空侵略者》奠定的固定画面射击游戏开始向着纵向卷轴射击演进…
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