2026年9月4日,《NBA 2K27》将正式发售。而伴随着这款作品同时推出的还有来自英伟达的全新一代DLSS5技术。用英伟达官方的话来说,DLSS5采用了最新的3D引导神经网络渲染技术。简而言之,就是通过AI大模型为游戏加上一层“照片级逼真”的滤镜。这对于追求光影质量的硬件发烧友来说,似乎又是一场技术的革新。从某种层面来说,理论上,只要交由DLSS 5的神经大模型,玩家的50系显卡就能一键提升画质,获得比现有画质更好的体验。

然而,戏剧性的进展出现了。在8月底,《NBA 2K27》的游戏文件由黑客意外泄露,DLSS5的文件也一并被提前传播出去。世界各地的众多玩家也得以提前用上了DLSS5,在各种游戏中进行了尝试。说实话,虽然显得有点油腻,但给人的观感确实变得精致了不少。尤其是应用在一些建筑和场景上的时候,的确光线和质感的效果会变得更加真实。

当然,这个功能也有着各种参数可供调整,随着参数的具体内容的不同,最终呈现出来的结果也完全不同。在对参数进行调整之后,最终产出的画面让人感觉到了微妙的不协调感。这种新技术应用在一些日本游戏上时,可能是由于日式美术风格本来就没有往真实性的方向呈现,这种不协调感被进一步放大。以至于有些玩家故意调整参数,呈现出诡异的人脸效果,看起来像是什么二流恐怖电影的场景一样。

“像塑料制成的假人一样”“看起来像硅胶人偶”“场景变得阴森了起来”,众多来自玩家的批判声出现在了社交媒体上,但还主要是围绕其表现效果进行讨论。而从开发者的立场来看,这个新技术则毫无疑问触及到了一些开发者的“雷区”。
众多的开发者账户开始发布动态,其内容为“No DLSS 5. Just good art direction.”,即“没有用DLSS 5,只有好的美术设计。”,然后附上自己所开发的游戏的画面。

这一做法当然有着借DLSS5的热点来宣传游戏的想法,但也传达出了一线开发者们对于新技术的一些看法:AI所造就的游戏美术,是否有着被追捧的价值?
经过开发者精心制作,有着独特风格的游戏画面,在经过DLSS 5的介入后,人物面部特征被抹平甚至扭曲成了千篇一律的所谓“真实感”,环境色调也被AI强加的写实滤镜所覆盖。DLSS5的AI渲染技术已经超出了“辅助开发”的范畴,在某种层面上变成了“越俎代庖”。开发者想要让玩家看到的画面,被一键覆盖,这直接剥夺了创作者对游戏画面呈现的控制权。这场由于意外泄露所提前引爆的抗议,比起说是对某一项具体技术的抵制,更是创作者们在AI工业化浪潮下捍卫创作尊严的宣言。
但AI的大势愈演愈烈,也有着相当多的从业者与玩家称赞着DLSS5所带来的惊人效果。游戏开发的未来会变成什么样?伴随着不停迭代的AI技术发展,这个问题恐怕会一直萦绕在创作者们的脑中。
